Apex Legends: Exploit Ballistic powodował awarie lobby – Respawn zamyka lukę
Autor: Gameforest Redaktion Opublikowano 2 min czytania
Respawn załatał exploit w Apex Legends, który umożliwiał celowe powodowanie awarii meczów. Zespół anti-cheat opisuje przypadek, w którym zmodyfikowana gra została użyta do tak dużego zwiększenia obciążenia serwera w lobby, że rozgrywka stała się niegrywalna dla wszystkich uczestników i ostatecznie została przerwana.
Według Respawn błąd był związany ze zdolnością Ballistics Sling. Deweloper celowo podaje tylko ogólną przyczynę: za pomocą zmienionego klienta wygenerowano nietypowo dużą liczbę instancji jednego dodatku do broni. Powstałe w ten sposób obciążenie mogło przeciążyć serwer meczu.
Więcej informacji o platformach, usłudze live oraz PC-owym anti-cheat, wprowadzonym pod koniec września, znajdziecie na naszej stronie o Apex Legends.
Respawn trwale blokuje podejrzane konto
Według zespołu anti-cheat zauważono gracza, który miał wielokrotnie powodować awarie lobby. Po awarii konto ponownie połączyło się z meczem i próbowało czerpać korzyści z rozłączeń innych graczy.
Respawn trwale zablokował podejrzane konto i zapowiada działania wobec kolejnych kont, u których zostanie potwierdzone użycie exploita. Jednocześnie zamknięto leżącą u podstaw lukę.
Brak wskazówek, że EA Javelin wykryło exploit
Sprawa pojawia się zaledwie kilka dni po zmianie systemu anti-cheat w wersji PC na EA Javelin Anticheat. Apex Legends korzysta z systemu EA od 29 września 2026 roku zamiast Easy Anti-Cheat. Respawn w najnowszym komunikacie nie łączy jednak Javelin z wykryciem exploita powodującego awarie serwera.
Pewne jest zatem węższe stwierdzenie: zespół anti-cheat zbadał nadużycie, usunął lukę i nałożył sankcje. Nie potwierdzono, czy nowa infrastruktura anti-cheat odegrała rolę w wykryciu.

Źródła: zespół anti-cheat Respawn w oficjalnej aktualności Steam o Apex Legends oraz Electronic Arts dotycząca wprowadzenia EA Javelin Anticheat.