Invincible VS dostaje trening kombinacji z zadaniami dla każdej postaci
Invincible VS PC od 23,30 € Autor: Gameforest Redaktion Opublikowano 3 min czytaniaInvincible VS rozszerza swój trening 13 października o osobny tryb wyzwań. Nowość nie ma dostarczać wyłącznie kolejnych przeciwników do tłuczenia: gracze dostają dla każdej postaci zestaw zadanych kombinacji, których sekwencje mogą odtwarzać krok po kroku. Quarter Up dzięki temu czyni bardziej namacalną kluczową przeszkodę szybkiej bijatyki trzy na trzy – drogę od znanego ataku specjalnego do faktycznie opanowanego łańcucha ciosów.
Kombinację można teraz prześledzić
Kto w bijatyce drużynowej kontroluje kilka postaci, musi umieć więcej niż wywołać pojedynczy atak specjalny. Decydujące jest, kiedy jedna akcja przechodzi w kolejną i czy atak nadal działa pod presją. Nowy tryb koncentruje się właśnie na tym rzemiośle. Zamiast jedynie samodzielnie wypróbowywać kombinacje, gracze otrzymują ustaloną sekwencję jako cel treningowy.
Podczas wyzwania niezbędne wejścia są wyświetlane na ekranie. Opcjonalne demo pokazuje przebieg, a dłuższe sekwencje można przeglądać. Zadanie uznaje się za ukończone, gdy zadana kombinacja zostanie poprawnie wykonana. Oficjalne wyjaśnienie Quarter Up nie podaje limitu czasu i nie obiecuje też automatycznego postępu w meczu online: system wyznacza zrozumiałą ścieżkę treningu, ćwiczyć muszą jednak nadal sami gracze.
Dziesięć zadań dla każdego wojownika
Wyzwania podzielono na trzy poziomy. Pięć zadań dla początkujących, trzy średnie i dwa zaawansowane są dostępne dla każdego wojownika. Nie trzeba ich wykonywać po kolei. Kto już opanował daną postać, może od razu przejść do trudniejszej kombinacji, a nowicjusze mogą zacząć od prostszych sekwencji.
Tryb ma znaleźć się w przyszłości w menu treningu. Dla kontrolerów twórca podaje też szybki dostęp z ekranu startowego za pomocą lewego drążka. Objaśnienie komunikatów na ekranie i sterowania demo odnosi się do zapowiedzianej wersji Season 2; 12 października ta aktualizacja nie jest jeszcze opublikowana.
Nagrody za ćwiczenia zamiast za zwycięstwa
Quarter Up łączy ćwiczenia z osobnym zestawem kosmetycznych odblokowań. Kto ukończy wszystkie zadania początkujące danej postaci, otrzymuje tytuł. Poziom średni daje odznakę, a zaawansowany – tło profilu. Dopiero po wszystkich dziesięciu wyzwaniach odblokowywany jest dla danej postaci kolejny kolor podstawowy.
Obok rankingu i zwykłego treningu powstaje tym samym kolejna forma postępu, w której nie liczy się wynik przeciwko innemu graczowi. Może to być szczególnie przydatne przy przechodzeniu na nową postać: widać nie tylko, jakie kombinacje są możliwe, ale ma się też konkretny powód, by je samemu wykonać. Jak dobrze dobór zadań odzwierciedla później rzeczywiste sytuacje w grze, pokaże dopiero czas po starcie.
Season 2 startuje 13 października
Start trybu wyzwań zbiega się z Season 2 i zapowiedzianym wprowadzeniem Angstrom Levy. Nowy wojownik według twórcy stawia m.in. na portale i kontrolowany dystans. Same wyzwania są jednak niezależnie interesującą nowością, ponieważ poszerzają stałą ofertę nauki dla całego składu.
Invincible VS jest dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Istniejące platformy nie zmieniają się przez zapowiedź trybu. Przegląd długoterminowych systemów gry i dostępnych wersji oferuje profil gry Invincible VS; szczegóły dotyczące wyzwań pochodzą z komunikatu twórcy z 7 października.